Saludos de nuevo, durante este año universitario, vamos a participar en una liga-torneillo que se celebra en la facultad de Dreamut, jugaremos con 1250 puntos, con las misiones del libro "Misiones de Combate"; así que ya estamos preparando nuestras listas, os dejo la mía para que me comentéis mejoras dentro de la limitación de puntos que hay.
CG
1 Shas'o: blaster, lanzamisiles, escudo, ciber sistema de disparo múltiple, sistema de soporte vital y drone de defensa
ELITE
3 Crisis con Shas'vre: lanzamisiles acoplados, control de drones(1), escudo(2) y drone de combate(2)
(Distintas todas, para poder repartir heridas)
LÍNEA
36 Guerreros del fuego (12, 12, 6 y 6)
Mantarraya: módulo distorsionador
ATAQUE RÁPIDO
5 Rastreadores
Mantarraya: módulo distorsionador
APOYO PESADO
2 Cabezamartillos: acelerador lineal, cañones de inducción y módulo distorsionador
He puesto las cosas un poco a pelo por los puntos, he contado solo con lo que más resultado me ha dado, quitando castas podía meter más elíte, la verdad, no sé qué hacer... ¿qué os parece?
CUATRO MÁS
sábado, 2 de octubre de 2010
sábado, 18 de septiembre de 2010
Por el Bien Supremo (Zaque)
Después de un largo letargo...
Como sabéis, juego desde hace poco y lo hago con Tau, me gustaría hacer un modesto y pequeño análisis de las unidades que tienen los Tau, para conseguir hacer un debate entre todos y que me deis consejos sobre lo que se os ocurra, puede que los juguéis o que os hayáis enfrentado a ellos y tengáis algo que decir sobre el Bien Supremo ;D todo será bienvenido, ya que,no pretendo dar lecciones, si no recibirlas.
Elegí Tau, porque me gustan mucho sus armaduras y sus formas redondeadas y sencillas, sin mucho adorno, en conclusión, por su estética, sin mucho miramiento en reglas y formas de combatir por el Bien Supremo. Como primer ejército me está curtiendo en derrotas, son bastante difíciles de jugar y para una novata como yo... me cuesta hacerme con ellos. Hay que tener muy clara la estrategia desde el principio y conocer tus puntos fuertes y débiles al dedillo, prácticamente un error o un mal movimiento es crucial y determina la batalla.
Si os parece, os voy contando cómo uso cada unidad. Empiezo por los más sencillitos.
Tropas de línea
Últimamente me estaba planteando la posibilidad de jugar con muchas castas, que sea el grueso del ejército, esta tarde voy a probar una lista así.
A mi modo de ver, las castas hacen un buen trabajo, es importante mantenerlas a cubierto y a distancia adecuada para empezar lo antes posible a disparar. Lo único malo es tener que ir a cuatros, lo que limita tus probabilidades de impactar a la mitad, de ahí que, cansada de impactar poquito, quiera probar una lista con más, para ver si realmente merece más pena que mejorar habilidades con marcadores, que son unidades más caras.
En el caso de los kroots, he de decir que los he probado poco y cuando lo he hecho, murieron como ratas, jejje, no obstante, creo que son una buena opción, ya que dan un poco más de expasión al ejército si los flanqueas, así evitas atrincherarte en tu lado de la mesa y focalizar los disparos del enemigo, consigues, de esta forma, separar disparos y que todo no vaya a tu núcleo central. Los utilizo un poco, a modo de cebo y evitar durante un turno, o dos, disparos a otras unidades. De la misma manera son bastante útiles, si la suerte te acompaña, para flanquearlos por el lado por el que se acercan los enemigos, cortarles el paso y trabarlos en combate, intentar coger el control y disparar con las castas, sobre papel ¡todo es tan bonito!
Ataque rápido
En mis comienzos, utilicé rastreadores y además bastantes, creo recordar, que llevaba dos unidades de 7 cada una. Es cierto que son unidades muy caras y por eso hay que hacer todo un estudio para saber cuál es el numero óptimo para conseguir tener siempre los mínimos marcadores, uno para mejorar tu habilidad de proyectiles y dos para quitar coberturas. Personalmente, me planteo siempre dudas en este punto, porque usándolos o no tendrás dos tácticas diferentes, un ejército con poco disparo pero muy preciso o un ejército con mucho disparo pero menos preciso... aún sigo investigando qué merece más la pena, ¿opiniones?
Otra unidad, que he probado pero tan solo en una batalla, y estando aún muy verde, son las pirañas ñam ñam, creo que tienen bastante potencial, le dan al ejército el movimiento y rapidez que le falta, me parece que pueden hacer un buen trabajo de desgaste de vehículos y aguante para contestar objetivos rápidamente en los últimos turnos.
Por último, el mantarraya, que lógicamente es obligatorio para los rastreadores y muy útil para después usarlo con las castas, moverlas hasta zonas en donde se pueda hacer fuego rápido, desembarcarlas y parapetarlas con el propio vehículo.
Nada más, ya está bien por hoy, en los próximos episodios comentaré las unidades que quedan, que son más laboriosas, lo dicho, ¡todos los comentarios serán bienvenidos! ¡Gracias!
Un saludo,
Zaquetines
Como sabéis, juego desde hace poco y lo hago con Tau, me gustaría hacer un modesto y pequeño análisis de las unidades que tienen los Tau, para conseguir hacer un debate entre todos y que me deis consejos sobre lo que se os ocurra, puede que los juguéis o que os hayáis enfrentado a ellos y tengáis algo que decir sobre el Bien Supremo ;D todo será bienvenido, ya que,no pretendo dar lecciones, si no recibirlas.
Elegí Tau, porque me gustan mucho sus armaduras y sus formas redondeadas y sencillas, sin mucho adorno, en conclusión, por su estética, sin mucho miramiento en reglas y formas de combatir por el Bien Supremo. Como primer ejército me está curtiendo en derrotas, son bastante difíciles de jugar y para una novata como yo... me cuesta hacerme con ellos. Hay que tener muy clara la estrategia desde el principio y conocer tus puntos fuertes y débiles al dedillo, prácticamente un error o un mal movimiento es crucial y determina la batalla.
Si os parece, os voy contando cómo uso cada unidad. Empiezo por los más sencillitos.
Tropas de línea
Últimamente me estaba planteando la posibilidad de jugar con muchas castas, que sea el grueso del ejército, esta tarde voy a probar una lista así.
A mi modo de ver, las castas hacen un buen trabajo, es importante mantenerlas a cubierto y a distancia adecuada para empezar lo antes posible a disparar. Lo único malo es tener que ir a cuatros, lo que limita tus probabilidades de impactar a la mitad, de ahí que, cansada de impactar poquito, quiera probar una lista con más, para ver si realmente merece más pena que mejorar habilidades con marcadores, que son unidades más caras.
En el caso de los kroots, he de decir que los he probado poco y cuando lo he hecho, murieron como ratas, jejje, no obstante, creo que son una buena opción, ya que dan un poco más de expasión al ejército si los flanqueas, así evitas atrincherarte en tu lado de la mesa y focalizar los disparos del enemigo, consigues, de esta forma, separar disparos y que todo no vaya a tu núcleo central. Los utilizo un poco, a modo de cebo y evitar durante un turno, o dos, disparos a otras unidades. De la misma manera son bastante útiles, si la suerte te acompaña, para flanquearlos por el lado por el que se acercan los enemigos, cortarles el paso y trabarlos en combate, intentar coger el control y disparar con las castas, sobre papel ¡todo es tan bonito!
Ataque rápido
En mis comienzos, utilicé rastreadores y además bastantes, creo recordar, que llevaba dos unidades de 7 cada una. Es cierto que son unidades muy caras y por eso hay que hacer todo un estudio para saber cuál es el numero óptimo para conseguir tener siempre los mínimos marcadores, uno para mejorar tu habilidad de proyectiles y dos para quitar coberturas. Personalmente, me planteo siempre dudas en este punto, porque usándolos o no tendrás dos tácticas diferentes, un ejército con poco disparo pero muy preciso o un ejército con mucho disparo pero menos preciso... aún sigo investigando qué merece más la pena, ¿opiniones?
Otra unidad, que he probado pero tan solo en una batalla, y estando aún muy verde, son las pirañas ñam ñam, creo que tienen bastante potencial, le dan al ejército el movimiento y rapidez que le falta, me parece que pueden hacer un buen trabajo de desgaste de vehículos y aguante para contestar objetivos rápidamente en los últimos turnos.
Por último, el mantarraya, que lógicamente es obligatorio para los rastreadores y muy útil para después usarlo con las castas, moverlas hasta zonas en donde se pueda hacer fuego rápido, desembarcarlas y parapetarlas con el propio vehículo.
Nada más, ya está bien por hoy, en los próximos episodios comentaré las unidades que quedan, que son más laboriosas, lo dicho, ¡todos los comentarios serán bienvenidos! ¡Gracias!
Un saludo,
Zaquetines
jueves, 16 de septiembre de 2010
Churros para todos (Dreamut)
Hace mucho que me enteré de este juego y tenía ganas de comentarlo aqui.
El juego se llama Shuuro y por lo que se, la compañia es del ex-GW Alessio Cavatore. De lo poco que me he enterado es que se trata de una especie de mezcla entre Ajedrez y wargames. Por lo visto podrías diseñar tu ejercito, con una serie de reglas e incluir, por ejemplo, solo torres, o muchos caballos y peones, etc. También por lo que se ve en la foto se puede apreciar que hay como "escenografía" del tipo bloqueo de casillas, por lo que oí en una entrevista a Alessio, era para minimizar el impacto de fichas tan buenas en largo alcance como son las torres y los alfiles y balancear el juego.
Dreamut.
A mi me parece bastante interesante, aún no lo he visto por españa, pero estoy impaciente por oir mas de este juego y probarlo. Me parece sencillo y original.El juego se llama Shuuro y por lo que se, la compañia es del ex-GW Alessio Cavatore. De lo poco que me he enterado es que se trata de una especie de mezcla entre Ajedrez y wargames. Por lo visto podrías diseñar tu ejercito, con una serie de reglas e incluir, por ejemplo, solo torres, o muchos caballos y peones, etc. También por lo que se ve en la foto se puede apreciar que hay como "escenografía" del tipo bloqueo de casillas, por lo que oí en una entrevista a Alessio, era para minimizar el impacto de fichas tan buenas en largo alcance como son las torres y los alfiles y balancear el juego.
Dreamut.
¿Que os parece?
miércoles, 15 de septiembre de 2010
De vuelta
Pues ya estamos de vuelta Zaque y yo de un corto periodo de vacaciones y un largo periodo de estudio y exámenes, y trabajo en el caso de Zaque.
Ni si quiera nos dió tiempo a avisar de nuestra inactividad, porque todo ha sido bastante lioso. Sentimos mucho todo este periodo de no haber escrito nada y ahora vamos a compensarlo con mas entradas mas asiduas en este blog que esperemos que florezca a partir de ahora.
Hasta muy pronto.
Dreamut
Ni si quiera nos dió tiempo a avisar de nuestra inactividad, porque todo ha sido bastante lioso. Sentimos mucho todo este periodo de no haber escrito nada y ahora vamos a compensarlo con mas entradas mas asiduas en este blog que esperemos que florezca a partir de ahora.
Hasta muy pronto.
Dreamut
domingo, 11 de julio de 2010
Chicos y chicas warhammeros (Zaque)
Hace un tiempo, en el foro de Terrasomnia, en donde muy frecuentemente cotilleo y muy de vez en cuando posteo, se abrió un hilo con una temática similar a la de "¿Ves más chicas en el hobby?" Opiné en su día en el foro y al hilo de ver a UNA Golden Demon en el GD, me gustaría retomar el asunto de las chicas y el 40k para exponer mi opinión.
Aunque es cierto que en el hobby se ven sobre todo chicos, no creo que sea por lo que muchos dicen de "es que es un juego de chicos", a modo de "los camiones para los chicos y las muñecas para las chicas". Teniendo en cuenta o deseando vivir en una sociedad de igualdad, esto sobra, y es que a las chicas que, por una u otra razón, hemos llegado al hobby nos gusta, y nos gusta por lo mismo que le puede interesar a un chico.
Considero que llegar al hobby este que nos une, es difícil para ambos. Primero, porque no está mediatizado y aunque nos pese, lo que no sale por los llamados "medios de comunicación", no existe, no se conoce. En mis 24 años, sin contar estos dos o tes últimos años (en los que he conocido mucha gente warhammera), podría contar los dedos de una mano la gente que tan siquiera conoce el susodicho juego. Segundo porque es un hobby caro y tercero porque no solo requiere de dinero, también de tiempo, paciencia y esfuerzo. Dicho esto, no tengo ni la más remota idea de por qué llegan a él más chicos que chicas... Y cuando no se sabe a quién echarle la culpa, decimos que... "¡la culpa la tiene la sociedad! porque en el fondo, nos sigue pareciendo inapropiado regalar genestealers a niñitas con vestidos rosas", pues dicho queda. Pareciera que sólo es lícito ser friki-chica cuando te gusta el manga o cosas del estilo.
Afortunadamente, algunas entramos en el mundo y nos sentimos uno más, somos uno más. Y es que, como a todos, nos gusta ganar, nos gusta participar, nos gusta divertirnos jugando, nos cabreamos cuando las cosas no nos salen como teníamos previsto, lloramos y guardamos un minuto de silencio por nuestras bajas en batalla (nuestros puntos nos han costado), luchamos sin piedad y hasta el final ¡por el honor!, nos molestamos si alguien intenta colar algo, dudamos de si nos sabemos o no las reglas, metemos la pata, perdemos, ganamos, etc. Vamos que nos gustan y nos molestan las mismas cosas.
Además, el juego reune muchas características que hace que sea muy atractivo para chicas (y chicos), tiene su transfondo y gran cantidad de historietas a su alrededor, lo que da pie a crear nuevos mundos, tus propios relatos, etc. También por la parte artística, pintar hombrecitos y navecitas, idear un esquema, ambientar las peanas de tus miniaturas, etc. Otro aspecto que ayuda mucho es la parte de la escenografía, que si un bosquecito por aquí, una navecita estrellada por allá... Y por supuesto, ¡jugar!, en la partida en la que te echas unas risas y lo pasas muy bien. El ambiente en general que rodea al mundo del juego friki, el buen rollo que se crea en un torneo o en un bunker de juegos. Todo esto te motiva, te engancha y en un abrir y cerrar de ojos, estás dentro, ya eres (antes también lo eras, pero ahora eres consciente) uno más, uno de ellos.
Cómo una chica no se va a ver atraída por todo esto¿?¡! Si es que, de verdad, no entiendo como no colonizamos el mundo warhammeril más :P
En definitiva, chicos y chicas tenemos las mismas motivaciones en este mundillo y perseguimos los mismo objetivos, pasar un buen rato y frikear, ideando mundos imaginarios, esquemas molones y venerables, estrategias imposibles pero que parecen factibles, listas que se ajustan a la perfección a los puntos del torneo, ahorrar para comprar esa unidad que por fin te dará alguna victoria (o al menos eso crees tú, jejje), etc.
Zaquetines
Aunque es cierto que en el hobby se ven sobre todo chicos, no creo que sea por lo que muchos dicen de "es que es un juego de chicos", a modo de "los camiones para los chicos y las muñecas para las chicas". Teniendo en cuenta o deseando vivir en una sociedad de igualdad, esto sobra, y es que a las chicas que, por una u otra razón, hemos llegado al hobby nos gusta, y nos gusta por lo mismo que le puede interesar a un chico.
Considero que llegar al hobby este que nos une, es difícil para ambos. Primero, porque no está mediatizado y aunque nos pese, lo que no sale por los llamados "medios de comunicación", no existe, no se conoce. En mis 24 años, sin contar estos dos o tes últimos años (en los que he conocido mucha gente warhammera), podría contar los dedos de una mano la gente que tan siquiera conoce el susodicho juego. Segundo porque es un hobby caro y tercero porque no solo requiere de dinero, también de tiempo, paciencia y esfuerzo. Dicho esto, no tengo ni la más remota idea de por qué llegan a él más chicos que chicas... Y cuando no se sabe a quién echarle la culpa, decimos que... "¡la culpa la tiene la sociedad! porque en el fondo, nos sigue pareciendo inapropiado regalar genestealers a niñitas con vestidos rosas", pues dicho queda. Pareciera que sólo es lícito ser friki-chica cuando te gusta el manga o cosas del estilo.
Afortunadamente, algunas entramos en el mundo y nos sentimos uno más, somos uno más. Y es que, como a todos, nos gusta ganar, nos gusta participar, nos gusta divertirnos jugando, nos cabreamos cuando las cosas no nos salen como teníamos previsto, lloramos y guardamos un minuto de silencio por nuestras bajas en batalla (nuestros puntos nos han costado), luchamos sin piedad y hasta el final ¡por el honor!, nos molestamos si alguien intenta colar algo, dudamos de si nos sabemos o no las reglas, metemos la pata, perdemos, ganamos, etc. Vamos que nos gustan y nos molestan las mismas cosas.
Además, el juego reune muchas características que hace que sea muy atractivo para chicas (y chicos), tiene su transfondo y gran cantidad de historietas a su alrededor, lo que da pie a crear nuevos mundos, tus propios relatos, etc. También por la parte artística, pintar hombrecitos y navecitas, idear un esquema, ambientar las peanas de tus miniaturas, etc. Otro aspecto que ayuda mucho es la parte de la escenografía, que si un bosquecito por aquí, una navecita estrellada por allá... Y por supuesto, ¡jugar!, en la partida en la que te echas unas risas y lo pasas muy bien. El ambiente en general que rodea al mundo del juego friki, el buen rollo que se crea en un torneo o en un bunker de juegos. Todo esto te motiva, te engancha y en un abrir y cerrar de ojos, estás dentro, ya eres (antes también lo eras, pero ahora eres consciente) uno más, uno de ellos.
Cómo una chica no se va a ver atraída por todo esto¿?¡! Si es que, de verdad, no entiendo como no colonizamos el mundo warhammeril más :P
En definitiva, chicos y chicas tenemos las mismas motivaciones en este mundillo y perseguimos los mismo objetivos, pasar un buen rato y frikear, ideando mundos imaginarios, esquemas molones y venerables, estrategias imposibles pero que parecen factibles, listas que se ajustan a la perfección a los puntos del torneo, ahorrar para comprar esa unidad que por fin te dará alguna victoria (o al menos eso crees tú, jejje), etc.
Zaquetines
viernes, 9 de julio de 2010
Nuevo Prisma Eldar (Dreamut)
Tengo que admitir que la primera vez que vi las fotos del nuevo prisma/nightspinner Eldar quedé bastante decepcionado. Quizás, me esperaba otra cosa muy distinta y mi mente no lo encajó, con el tiempo y los exámenes de por medio, me fue calando cada vez más el nuevo estilo del prisma (no tanto del nightspinner). Hasta que recientemente me compré el nuevo kit, totalmente convencido de que es mejor que el antiguo. Al principio quizás no me gustó el nuevo, porque me esperaba una versión mejorada del antiguo modelo, pero sin embargo, he de admitir que el cambio de imagen es lo más lógico que se puede ser en la progresión del estilo Eldar. No hay más que ver el Escorpión de Forgeworld para darse cuenta de por donde van los tiros con el estilo Eldar hoy en día.
En la caja podemos encontrar las matrices del cuerpo de un falcon y la nueva matriz de mejora para el prisma/nightspinner. Games Workshop podrá no estar haciendo ciertas cosas bien últimamente, pero algo que sí está haciendo cada vez mejor es aprovechar el espacio en las matrices de plástico. La verdad, por el precio al que se paga este nuevo prisma y la cantidad de plástico, detalle, y piezas extra, uno no siente que le están tomando el pelo, como en otros kits de la misma empresa. Se nota un montón que las matrices para el cuerpo del tanque y la matriz de mejora a prisma son de dos épocas distintas.
Las piezas nuevas encajan bastante bien en el viejo cuerpo y todo queda como si hubiese sido diseñado ayer mismo. Y lo mejor de todo es, que la torreta son una multitud de piezas distintas, por lo que hay mucho juego para conversiones o modificaciones sin mucha complicación. Ya lo tengo montado y magnetizado y el pintado está casi casi acabado, solo he tenido algunos problemas con los faldones laterales. La verdad ha sido un placer y realmente me ha parecido que montaba algo distinto a un falcon o serpiente (de los que estoy bastante harto de montar). Las piezas de plástico transparente en forma de cristal, dan un toque excepcional a la miniatura y sobre todo es muchísimo más ligero que el antiguo modelo.En la caja podemos encontrar las matrices del cuerpo de un falcon y la nueva matriz de mejora para el prisma/nightspinner. Games Workshop podrá no estar haciendo ciertas cosas bien últimamente, pero algo que sí está haciendo cada vez mejor es aprovechar el espacio en las matrices de plástico. La verdad, por el precio al que se paga este nuevo prisma y la cantidad de plástico, detalle, y piezas extra, uno no siente que le están tomando el pelo, como en otros kits de la misma empresa. Se nota un montón que las matrices para el cuerpo del tanque y la matriz de mejora a prisma son de dos épocas distintas.
Lo dicho, puede que guste puede que no, pero no se puede negar que es un gran kit y aconsejo a cualquiera que esté dudando, que intente ver alguno montado en persona, ya que cambia bastante el verlo en fotos por Internet, que en vivo y en directo.
Dreamut.
miércoles, 7 de julio de 2010
Games Day 2010 (Zaquetines)
Lo primero, perdón por escribir de algo que pasó hace ya tres días, he de confesar que en el tren de camino al trabajo pienso en ideas, pero después se me echa el tiempo encima y no me siento a escribir.
Al igual que Dreamut, el domingo fue mi primera vez en un evento de tales características, la verdad, que desde mi ingenuidad me esperaba algo más WUUUAHU! por aquello de que es algo que antes de Madrid se ha hecho en Inglaterra y porque, yo pienso, que los de GW deben estar forrados, así que creía que pondrían más carne en el asador, como se suele decir. Pa' qué engañarnos, ¡yo me esperaba un expo-ocio! Bueno, una vez evidenciada mi poca experiencia e ingenuidad en esta materia, os cuento, que a pesar de esta primera impresión, mi balance fue muy positivo.
Podría hacer una disertación de cómo empleamos el tiempo de espera en las colas interminables de GW y FW, ya que gran parte de nuestra mañana se nos fue en esta apasionante tarea. Una conclusión a la que llegué es que desde alguna sala del piso de arriba uno o varios hombrecillos ingleses nos observaban mientras se frotaban las manos pensando "Siii pequeños, comprad, comprad, muahahaha" (pero en inglés). Pero bueno, el caso es que las ofertas se aprovecharon.
Una de las cosas que más me sorprendieron gratamente fueron las actividades que proporcionaron tanto GW como los diferentes clubs. Cuando me imaginaba el día, pensaba que habría muchas batallas convencionales de gente "pro" (desde la admiración, sin ánimo de ofender) o partidas de iniciación sin más. Sin embargo, nada más lejos de la realidad.
GW organizó varias actividades molonas en las que me quedé con ganas de participar, como el Scrap Demon, hacerte tu propia escenografia, etc. Pero como ha dicho Dreamut, siempre estaba todo ocupadísimo. El año que viene se intentará otra vez.
Como ya es tarde para descubrir/decir nada que no se haya mencionado antes sobre el GD '10, me voy a dar el lujo de hacer un pequeño homenaje.
Y es que me gustaría reconocer el gran mérito que tienen todas las personas de los clubs, son los que realmente hacen el GD y los que hacen que nos lo pasemos bien allí. Un olé por todas sus horas de trabajo y esfuerzo para presentar algo divertido y único ese día. Me gustaron mucho sus propuestas, sus escenarios, cómo se curraron el hacer jueguecitos rápidos con sus propias reglas, las partidillas de pachanga, etc. Para mi gusto le dieron vida a aquello.
Podría hacer una disertación de cómo empleamos el tiempo de espera en las colas interminables de GW y FW, ya que gran parte de nuestra mañana se nos fue en esta apasionante tarea. Una conclusión a la que llegué es que desde alguna sala del piso de arriba uno o varios hombrecillos ingleses nos observaban mientras se frotaban las manos pensando "Siii pequeños, comprad, comprad, muahahaha" (pero en inglés). Pero bueno, el caso es que las ofertas se aprovecharon.
Una de las cosas que más me sorprendieron gratamente fueron las actividades que proporcionaron tanto GW como los diferentes clubs. Cuando me imaginaba el día, pensaba que habría muchas batallas convencionales de gente "pro" (desde la admiración, sin ánimo de ofender) o partidas de iniciación sin más. Sin embargo, nada más lejos de la realidad.
GW organizó varias actividades molonas en las que me quedé con ganas de participar, como el Scrap Demon, hacerte tu propia escenografia, etc. Pero como ha dicho Dreamut, siempre estaba todo ocupadísimo. El año que viene se intentará otra vez.
Como ya es tarde para descubrir/decir nada que no se haya mencionado antes sobre el GD '10, me voy a dar el lujo de hacer un pequeño homenaje.
Y es que me gustaría reconocer el gran mérito que tienen todas las personas de los clubs, son los que realmente hacen el GD y los que hacen que nos lo pasemos bien allí. Un olé por todas sus horas de trabajo y esfuerzo para presentar algo divertido y único ese día. Me gustaron mucho sus propuestas, sus escenarios, cómo se curraron el hacer jueguecitos rápidos con sus propias reglas, las partidillas de pachanga, etc. Para mi gusto le dieron vida a aquello.
¡Un aplauso para ellos desde nuestras casas y muchas felicidades a todos los premiados y participantes!
(Por cierto, algo que me gustaría mencionar, porque me hizo mucha ilusión, es que entre las personas ganadoras había una chica, lo cuál me animó mucho, cada vez se nota más nuestra presencia en el hobby).
Sin más,
Zaquetines
(Por cierto, algo que me gustaría mencionar, porque me hizo mucha ilusión, es que entre las personas ganadoras había una chica, lo cuál me animó mucho, cada vez se nota más nuestra presencia en el hobby).
Sin más,
Zaquetines
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